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패스트캠퍼스 기초역량훈련 1주차 일러스트레이터 강의 후기 학습일지 직전에 학원 국비교육으로 3개월 꽉 채워 포토샵,일러,프리미어,애펙 강의를 수강한 직후 부족함을 느껴 기초역량훈련을 추가 수강하게 되었다. 내가 그나마 유연하게 다루던 건 포토샵 뿐이었고 혼자 로고 만드는 거 공부한다고 유튜브 보고 따라하는 정도였기 때문에 툴을 능숙하게 다루는 편은 아니었다. 포토샵을 다룰 줄 알기 때문에 어느정도 익숙한 툴 같은 느낌? 아래는 학원 수강 당시 평가로 제출한 일러툴 과제물이다. (민망하기도 하고 좀 그러니까 작게)굳이 시키지는 않았지만 헷갈리기도 해서 아트보드 밖에 사용한 색이랑 폰트도 정리해 뒀다. 레퍼런스 참고해서 알아서 만들라고 해서 딴에는 레트로+문구 컨셉으로 잡고 열심히 했으나 선생님 반응은 별로였다. 전체 평가가 7개였으나 일러만 점수만 너무 낮아서 좀 그렇다.. 2022. 7. 12.
[애프터이펙트(After Effects)] 어도비 2020버전 설치 오류 해결 방법 - 업데이트 필요(Update Required), AEXD.aex 한국에서는 왜인지 어떤 단어 조합으로 검색해도 해결 방법을 찾기 어려워서 구글링으로 찾아 다녔고 생각보다 빨리 여러 방법을 접하게 되어 시도해 본 결과 빠르게 해결되어 글을 남겨두려고 한다. 우선 정품을 이용하는 중으로 2022로 업데이트가 끝난 상태였고, 영상 프로그램을 작업 시 다른 상대와 버전이 맞지 않는 경우가 종종 있어 어도비에 사정사정하여 파일을 받게 되었다. 본 데스크탑에는 제대로 깔렸으나 노트북에 깔리지 않아 너무 답답했다. 어도비 내의 기본적인 가이드에서는 전혀 방법도 없었다. 계속 뭘 깔아보고 업데이트 해보라고 하는데 내 컴퓨터는 그 어느 것도 업데이트 할 것이 남아있지 않은 상태였다. 운영체제는 윈도우11이고 브라우저도 다 최신인데 뭐가 문제인가... 인터넷 익스플로러가 문제인가 싶었.. 2022. 6. 18.
구글 애드센스 무효 클릭 신고 하기 - 1 : IP 추적을 위한 애널리틱스, 태그관리자 기본 세팅 구글 애드센스 무효 클릭 신고 하기 - 1 : IP 추적을 위한 애널리틱스, 태그관리자 기본 세팅 조회수 얼마 되지도 않는 신생 블로거인데도 무효클릭이 발생해서 두 번이나 신고했다. 이 세팅을 한지 아직 한달도 되지 않았고, 첫 신고는 세팅한 그 주였다. 상황이 이렇다보니 나중에 또 만들게 될(과연...) 블로그를 위해서, 그리고 정보를 공유하기 위해서 정리해 두는 글이다. 한 페이지에 몰아서 정리된 글을 보니 너무 혼란스러워서 나는 챕터를 조금 나눠서 업로드 할 예정이다. 1. 태그 매니저(태그 관리자)와 애널리틱스 기본 세팅 1-1. 태그 관리자 - 컨테이너 만들기 1-2. 태그 관리자 - 태그 관리자 코드를 블로그 태그에 삽입하기 1-3. 애널리틱스 - 속성 만들기 1-4. 애널리틱스 - 맞춤 측정.. 2022. 3. 23.
국민취업지원제도 1유형 후기 - 1 : 신청, 심사, 1회차 1차 상담, 유의사항 올해는 국민취업지원제도를 이용해 보게 되었다. 원래 나는 해당이 안 될 거라고 생각해서 전혀 생각도 안 하고 있다가 새해가 되기 전 친구가 이 제도에 대해 이야기를 해주었고 올해 신청하게 됐다. 이 글은 유의사항을 더 잘 기억하기 위함과 해당 제도를 이용하고자 하는 다른 분들을 위해 남긴다. 사업자가 있으면 확실히 조금 더 복잡하기 때문에... 목차 형식으로 보자면,1. 현재 상황, 동기2. 일자로 보는 과정3. 1차, 상담 내용, 다음 상담을 위한 질문 정리 1.이 글을 보고 가늠해보실 분들을 위해 나의 상황을 간략하게 정리해 보자면, 작년 초중반무렵 퇴사를 한 상태이고, 19년도부터 사업자를 갖고 있었으며, 이 사업자로 나온 수익은 작년 7월 정도 부터다. 하지만 품목이 1개(다종)이기도 하고 매입.. 2022. 3. 9.
제페토(ZEPETO) 2D 템플릿 아이템 크리에이터 제작 수익 인증 및 솔직 후기 이 글은 제페토라는 게임에 대해 거의 알지도 못했던 사람이 한 달 뒤 크리에이터가 된 후기라고 볼 수 있다. 2D 템플릿이 있기 때문에 누구나 심사만 통과하면 바로 크리에이터가 될 수 있다. 하지만 수익을 얻기는 어렵다. 지금 유튜브에는 2D 템플릿으로 10분 만에 만들고도 수익을 얻을 수 있다고 말한다. 물론 아이템은 몇 분만에도 만들 수야 있지만 수익을 얻기는 너무 희박하다. 게임에 내가 만든 것이 출시된다는 쾌감만을 위한 거라면 아주 좋은 시스템 같다. 하지만 나처럼 수익을 바라는 마음으로 들어선 사람들은 결국 3D 아이템 제작에 관심이 갈 수 밖에 없다. 물론 3D도 백퍼센트 매출을 보장하는 건 아닌 것 같다. 내가 계속 살펴 본 바로는 그렇다. 하지만 괜찮은 아이템을 발굴해 낸다면 확실히 더 높.. 2022. 2. 26.
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